DirectX 10급 감시 카메라 솔루션

Windows 오류로 인해 문제가 발생하지 않도록 하십시오.

  • 1단계: ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2단계: 애플리케이션 실행 및 언어 선택
  • 3단계: 화면의 지시에 따라 컴퓨터 검사 시작
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    이 가이드에서는 의심할 여지 없이 Directx 10 카메라 클래스의 결과를 초래할 수 있는 몇 가지 가능한 원인을 식별하고 문제를 해결하기 위해 시도해야 하는 특정 가능한 복구 방법을 지적합니다. 문제입니다.

    directx 10 digital slr class

    DirectX를 시작하기 전에 먼저 자체 그래픽을 그릴 각 창을 만들어야 합니다.

    우리 가족과 나는 마침내 direct3d를 초기화합니다. 우리의 모든 수업은 이 채널 모드를 기반으로 할 것입니다. 내 작업의 최종 결과물은 색이 변하는 화면이 될 것입니다! 시작하자!

    간단한 글꼴과 ID3DX10Font direct3d 인터페이스를 경험하는 방법을 배우십시오!

    마지막으로 기하학의 재미있는 부분을 도와드리겠습니다! 나는 그것이 그다지 연결되어 보이지 않는다는 것을 압니다. 그러나 그것은 우리의 3D 게임의 가능성을 위해 큰 길이며 매우 중요합니다. 당신이 그리는 모든 것을 포함하는 대부분은 종종 선, 삼각형, 점 및 결과적으로 사각형으로 구성됩니다. 이 튜토리얼에서는 파이프라인 단계만 다루도록 설계되었습니다. 파이프라인 단계 중 일부는 제한적이기 때문입니다. 나중에 더 자세히 다룰 것이기 때문입니다. 또한 Effects File과 함께 Info라는 새 파일을 사용했습니다. 의심할 여지 없이 메인 화면에 모든 것을 그리려면 짧은 기사 파일이 필요합니다. 이 튜토리얼에서 그 특정 부분을 다룰 것이지만, 우리는 그것에 대해 조금 더 새롭게 이야기할 수 있습니다.

    다음은 장면에 색상을 실제로 추가하기 위해 수행해야 하는 작업에 대한 빠른 자습서입니다. 이 urok은 그림의 시작 부분 직후를 기반으로 합니다.

    인덱스 버퍼는 Direct3d에 정점이 기본이 되도록 서로 나란히 배치하는 방법을 알려주는 데 사용됩니다. 우리는

    여기에서 노출 대상으로 깊이 버퍼를 제거하는 방법을 배울 수 있습니다. 게임이 화면에 나타나기 전에 백 버퍼에서 한 번에 깊이 버퍼가 있는 한 픽셀. 단순한 사람의 입력이 더 원시적이라면, 그것을 구축할 때 p simplex가 렌더링되고, 그 뒤에 있는 기본 픽셀이 렌더링되지 않습니다.

    모드에 대한 더 재미있는 미니 세미나가 있습니다! 회전에 따라 크기를 조정하는 가장 쉬운 번역 방법을 일반적으로 보여드리겠습니다!

    렌더 상태에 대해 미리 논의하고 싶습니다. 다른 모든 것부터 시작할 것이므로 일반적으로 다양한 렌더 상태를 확실히 알고 사용할 수 있습니다! 이 튜토리얼의 결과는 멋진 작은 파란색 메쉬입니다!

    여기에서 내 개체에 뼈대를 추가하는 방법을 듣습니다. 이 정보에서 우리는 변환 튜토리얼에 대한 일종의 코드를 변경할 것입니다.

    이 튜토리얼에서는 DirectX에서 매우 간단한 투명 큐브를 만드는 방법을 배우게 될 것입니다.

    소지품 파일에 훌륭한 HLSL-Clip() 대상이 있는 와이어프레임 전략에 대한 매우 빡빡한 튜토리얼이 있을 것입니다. 만들기

    Windows 오류로 인해 문제가 발생하지 않도록 하십시오.

    컴퓨터가 느리게 실행되고 있습니까? 이상한 오류 메시지와 이상한 시스템 동작이 있습니까? 그렇다면 ASR Pro이 필요할 가능성이 큽니다. 이 강력한 소프트웨어는 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 복구하고 데이터가 손실되거나 손상되지 않도록 보호하며 최대 성능을 위해 시스템을 최적화합니다. 그러니 더 이상 느리고 답답한 PC로 고통받지 마세요. 지금 ASR Pro을 다운로드하세요!


    장면을 보다 사실적이고 즐겁게 하기 위해 일반적으로 큐를 사용하는 기법을 사용할 수 있습니다. 이번 과에서 우리는 반드시 계몽과 수학에서 다양한 유형에 대해 배웁니다. 골프 레슨이 끝나면 방향 조명이라는 빠른 조명 기술을 적용하는 방법을 배웠을 것입니다. Directx 10과 관련하여 고정 실행 파이프가 제거되었으며 마지막 Directx 9에서 조명을 구현하는 데 사용된 추가 방법이 각 고정 작업 파이프라인의 일부였습니다. 이것은 아마도 일반적으로 이제 조명을 Directx 10에서 수동으로 편집해야 하므로 일반적으로 좀 더 지루하지만 최소값을 훨씬 더 많이 제어할 수 있습니다.

    이 튜토리얼에서는 사용자의 키패드와 마우스에서 정보를 검색하는 데 도움이 되는 직접 입력을 사용하는 방법을 배웁니다. 이것은 간단한 조명 튜토리얼을 기반으로 한 상당히 빠른 튜토리얼입니다.

    여기에서는 3D Studio Max와 같은 3D 모델 모델링 개발자가 내보낸 3D 모델 파일을 저장하는 도중에 이 ID3D10Mesh 인터페이스를 사용하는 방법을 구체적으로 배웁니다. 거의 모든 3D 디자인 및 스타일 테마에 대한 다운로더를 찾을 수 있으므로 이 개념이 통합되는 방식을 설명하기 위해 3ds spork에서 출시된 사용자 정의 스틸 이미지 모델 형식을 다운로드합니다. 우리는 개인 3D 모델을 처리하는 데 사용할 ID3D10Mesh 작업을 연구하고 사용하는 데에만 관심을 가질 것입니다. 이 자습서는 마지막 자습서인 직접 입력을 중심으로 합니다.

    여기에서는 정상적인 기능의 첫 친구 카메라를 만들 것입니다. 메인 스파이 캠을 업데이트하는 이 함수를 쉽게 만들 수 있으며 테스트 후에 이 특수 함수를 호출하겠습니다. 골프 코스에서 이러한 유형의 인코딩은 결국 스파이 캠 클래스를 사용하는 데 훨씬 더 좋습니다. 불행히도 가능한 한 간단하게 조건을 유지하고 가능한 한 자주 작업을 사용하십시오. 이 지혜는 예를 들어 직접 입력 계약을 구매하는 핸드북을 기반으로 하지만 부재 시 작성된 진술과 “unitesXia”입니다. 우리는 이미 와이어프레임을 래핑했으므로 이 튜토리얼에서 설명하지 않겠습니다. 잠시 시간을 내어 새 코드를 살펴보세요.

    이 운전 루틴은 분류된 큐빅 매핑 기술을 사용하여 모든 스카이박스를 시작하는 방법을 보여줍니다. 기본 Directx 텍스처 도구를 사용하여 큐브 텍스처를 만드는 방법을 배웁니다.

    여기에서 누구나 이전 강의를 계속할 수 있습니다. 기본적으로 스카이박스입니다. 우리는 이것이 각 비디오 창(마우스 위치)의 한 지점을 일반적으로 객체를 가로질러 통과한다고 생각하는 이 광선으로 변환한다는 것을 배울 것입니다(객체 유형이 “선택”되었는지 여부에 관계없이) 또는 화면에 가깝지 않습니다.전체 화면 모드로 전환하는 방법도 알아보겠습니다!

    구조의 합계(초당 프레임 수)를 추적하고 표시하는 데 사용할 고반응성 에그 타이머를 만드는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 따라서 우리는 매초 프레임에 관해서 카메라의 속도를 실제로 수정하지 않고 속도를 훌륭하고 부드럽게 계속 유지하기 위해 이 타이머를 사용하기 위해 주의를 기울이고 있습니까? 또한 이 타이머를 지원하여 애니메이션을 원활하게 실행할 수 있습니다.

    게임 응용 프로그램에는 삼각형과 관련된 수천 개의 매우 전문적이고 상세한 모델이 포함될 수 있으므로 모든 프레임의 전체 프레임에 대해 각 파이에서 교차점을 찾는 것은 게임 속도를 크게 저하시킬 가능성이 큽니다. . 이 짧은 교육에서 삼각형 뒤의 삼각형 배열을 줄이는 기술을 설치하는 방법을 배웁니다. 우리는 각 모델을 달성하기 위해 경계 패키지를 생성하여 서로 다른 4방향 정지에 대해 각 이미지를 테스트합니다. 따라서 남편과 저는 교차로 묶음을 구분하는 각 모델을 통해 몇 개의 삼각형만 테스트합니다. 이제 해당 위치가 교차점인 경우 실제 모델이 작은 샘플의 4개 경로에서 정지하는 것을 경험할 수 있습니다. 이는 나중에 크로스오버를 테스트할 모델이 많을 때 성능이 크게 향상됨을 의미합니다.

    총알 간 충돌 감지:충돌 감지가 없으면 대부분의 소셜 게임이 너무 많이 실패합니다. 이 실습 랩에서는 이전 단원을 기반으로 이전 단원에서 수행한 바인더 블록에서 즉시 브리징 볼을 생성하는 시간을 배웁니다. 그런 다음 이 바인딩 구를 직접 사용하여 창의 개체가 확실히 충돌하는지 확인하기 시작합니다. 그렇다면 우리 둘은 마주치는 스타일에 따라 충돌하는 물체를 말할 것입니다.우리는 클래스에서 충돌에 대한 연결 구만 감지하는 방법을 아주 잘 찾을 수 있지만, 그 후 강의는 삼각형-삼각형 충돌 감지에 관한 것입니다. 물론 틈새를 나타내는 것보다 합리적인 모델에 대해 훨씬 더 정확할 때가 많습니다. .

    이 튜토리얼은 최신 “Boundary Sphere Collision Detection” 튜토리얼과 관련하여 직접 작성되었습니다. 이 튜토리얼에서는 매우 정확한 삼각형-삼각형 충돌 감지 프로세스를 구현하는 방법을 배우게 됩니다. 아이디어는 매우 복잡하지 않고 쉽지만 수학은 예상치 못한 어려운 문제이며 수학 실력을 향상시킬 수도 있습니다. 나는 이것을 내가 할 수 있는 가장 유리한 점으로 설명하려고 노력할 것입니다.이 운전 레슨에서 찾을 수 있는 유일한 새로운 기능은 두 가지 더 많은 새로운 기능입니다. 업데이트 이벤트 삼각형-삼각형 충격 환경(검출을 완료하기 위한 두 번째 노력을 트리거함) 및 영역이 삼각형 내부에 있는지 확인하는 기타 기능.나는 이러한 많은 구성 요소를 자신의 디자인에 쉽게 통합하고 각각에 대해 삼각형 목표 테스트에서 점을 구현하여 특정 정확한 선택, 3D 모델과 연결된 두 번째 선택을 해야 한다는 중요한 사실을 만들었습니다.

    다음은 의심할 여지 없이 카메라를 선명한 뷰 카메라로 개발하도록 업데이트해야 하는 이유에 대한 매우 짧은 각 자습서입니다.

    이 다이아몬드 구매 가이드는 식별 가능한 풍경을 렌더링하기 위한 새로운 하이트맵의 역할에서 그레이스케일 비트맵을 강조 표시하는 올바른 방법을 보여줍니다.

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