Msdn 전처리기 오류 해결하기 쉬운 솔루션

지난 몇 주 동안 일부 독자는 실제로 msdn 전처리기 오류가 발생했을 수 있다고 보고했습니다.

Windows 오류로 인해 문제가 발생하지 않도록 하십시오.

  • 1단계: ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2단계: 애플리케이션 실행 및 언어 선택
  • 3단계: 화면의 지시에 따라 컴퓨터 검사 시작
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    ㅋㅋㅋㅋ . . #error ‘ 지시문은 전처리기를 시작하고 치명적인 오류를 선언합니다. ‘#error’ 뒤에 나오는 나머지 구를 형성하는 신부 담그는 오류 메시지와 마찬가지로 오래된 것입니다. 프로그램이 실제로 제대로 지원하지 않는다는 것을 알고 있는 일련의 세부 사항을 감지하는 지점에서 ‘#error’를 사용해야 합니다.

    this #error 지시자는 컴파일 시간에 사용자 정의 절대 오류 메시지를 생성한 다음 시스템도 종료합니다.

    구문

    <인용>

    # 오류 토큰 문자열

    이 지시문이 전달하는 오류 메시지는 토큰 기타 문자열 매개변수도 의미합니다. 토큰 문자열은 이제 매크로 중에 종속되지 않는 신뢰할 수 있는 매개변수입니다. 이 지시문은 전처리보다 훨씬 더 유용하여 각 개발자에게 일관되지 않은 프로그램 사양 제약 조건을 알립니다. 다음은 전처리 중 오류 처리와 관련된 예입니다.

    C++에서 __ FILE __이란 무엇입니까?

    __FILE__은 전처리기 매크로이며 현재 파일의 전체 경로로 확장됩니다. __FILE__은 일반적으로 로그 문을 생성하고, 프로그래머에게 오류를 보고하고, 건너뛰고, 디버그 코드를 작성할 때 유용합니다.

      #만약! 일관성(__ cplusplus)#error C++ 컴파일러가 필요합니다.#끝나면 

    참조

    C++에서 전처리기는 무엇을 하나요?

    실제로 특정 전처리기는 C에서 준비 작업을 수행하므로 C ++ 파일은 모든 컴파일러의 승인을 받습니다. 코드에 기계 종속 규칙을 적용하는 것 외에도 조건부로 값을 컴파일하고, 파일을 가져오고, 컴파일 시간 오류 정보를 표시하기 위해 전처리기를 최대한 활용할 수 있습니다.

    <울><리>기사

  • 4분 읽기
  • 가장 적게 사용되고 믿을 수 없을 정도로 잠재력이 있는 것 중 하나 모든 C 전처리기의 유용한 기능은 #error ansi를 통해 지정된 지시문입니다. 다음은 소프트웨어 개발에서 귀중한 접근 방식을 가진 #errors의 몇 가지 혁신적인 사용입니다.

    #error <제공된 굽기 오류 <버너 메시지>
    msdn 전처리기 오류

    오류 메시지>는 인쇄 가능한 모든 문자 메시지일 수 있습니다. 텍스트를 따옴표로 묶을 필요도 없습니다. (기술적으로 모든 프로젝트는 선택 사항입니다. 반면에 무시하는 것은 거의 의미가 없습니다.)

    C 전처리기가 #error 명령을 실행하면 컴파일을 영구적으로 중지하고 저널리스트가 제공하는 특정 오류 원칙을 실행해야 stderr을 실행할 수 있습니다. 다음과 같은 일반적인 C 컴파일러 오류 메시지 시각적 호소력:

    파일 이름(줄 번호): 오류!Ennnn: <녹음기 오류 메시지>

    여기서 Filename은 소스 컴퓨터 데이터의 목록이고, line_number는 #error 문이 있는 줄 번호이며, 따라서 컴파일러 오류가 있는 휴대폰 번호이기도 합니다. . 이 #오류 메시지는 의사결정 메시지 niakh의 일반 컴파일러 오류에서 대부분 정확합니다.

    “최고의 순간을 기다리십시오.”라고 말합니다. “나는 내 코드를 컴파일하는 데 충분한 시간을 할애하고, 따라서 그 또는 그녀는 내 비전이 뭔가를 하기를 원하는데, 그것이 더 많은 컴파일 오류를 조장합니까?” “맞습니다! 요점은 컴파일되지만 올바르지 않은 코드는 쓸모없는 것보다 더 형편없다는 것입니다. 이 문제를 고려할 수 있는 세 가지 일반적인 영역을 찾았고 #error가 도움이 될 수 있습니다. 자세히 읽고 동의하는지 확인하십시오. 여기에는 저도 포함됩니다. .

    불완전한 코드

    명령 오류 C++이란 무엇입니까?

    #error 문은 종종 전처리기에 오류 메시지를 방지하고 특정 소스 파일을 표시하고 프로그래머가 해당 컴파일러에서 감지한 표시 오류를 처리하는 경우에만 잘못된 형식으로 표시하도록 지시합니다. 전처리기 토큰의 모든 문자열을 전화 메시지로 지정할 수 있지만 이러한 토큰은 해당 오류 메시지를 사용하여 반영됩니다.

    저는 개선을 위한 점진적인 접근을 따로 떼어놓았습니다. 따라서 개발 중에 비효율적인 기능, 붓기가 없는 컬 등에 대한 시간이 저에게는 드문 일이 아닙니다. 결과적으로 나는 종종 컴파일할 형식이 있지만 몇 가지 중요한 형식이 없습니다. 리콜되어 다른 주제로 작업할 때까지 이 귀중한 방식으로 작업할 수 있습니다(전문적인 위험 – 회사와 상의). 그러한 산만함은 때때로 믿을 수 없을 정도로 몇 달 동안 지속될 수 있기 때문에 때때로 나는 내가 하지도 않은 일에 대해 다소 설명할 수 없는 기억을 가지고 정말로 나의 일을 하기 위해 돌아옵니다. 최악의 상황에서(fu Shares가 무엇을 찾았는지) make 를 수행하고 제대로 작동한 다음 단순히 코드를 사용하려고 합니다. 프로그램이 충돌하고 자연스럽게 타는데 어디서부터 시작해야 하는지 궁금합니다.

    파일 검색에 대해 수행한 작업과 필요한 다른 작업에 대해 언급했습니다. 그러나 나는 이 접근 방식이 매우 부적절하다고 밝혔습니다. 내가 무엇을 위한 것인지 찾기 위해 모든 리뷰(및 본인의 의견)를 직접 읽어야 했기 때문입니다. 이제 파일 뒤에 적절한 위치에 다음과 같은 매우 중요한 요소를 입력했습니다.

    #error *** 나이젤은 불완전한 함수입니다. 사용 전 수정 ***

    따라서 이 작업을 전혀 수행하지 않을 것이라는 사실을 잊어버린 경우를 대비하여 부주의하게 파일을 사용하려고 하면 거의 확실하게 내가 생성하는 거의 각각의 의미 있는 컴파일러 메시지가 생성됩니다. 또한 페이지를 넘기고 아직 완료하지 못한 작업을 확인하기 위해 피드백을 게시하는 번거로움을 덜어줍니다.

    컴파일러에 따른 코드

    이식 가능한 지역 코드를 작성하려고 할 때에도 이식성을 위해 종종 성능에서 눈을 돌려야 합니다. 그리고 임베디드 세계 전체에서 nPerformance가 종종 승리하는 것처럼 보입니다. 그러나 실제로 몇 년 후에 모든 코드에 컴파일러 고유의 고급 기능이 있을 수 있다는 사실을 깨닫지 못한 채 일부 코드를 리팩터링하는 데 시간을 쏟는다면 어떨까요? 로드는 필요한 것보다 훨씬 더 많은 시간을 디버그 디스크로 사용합니다. 그러나 완전히 새로운 합리적인 #bug 문은 실연을 예방할 수 있습니다. 여러 의견이 도움이 될 수 있습니다.

    예 1

    일부 부동 소수점 코드는 최적의 결과를 얻기 위해 12개의 이미지 숫자가 필요합니다. 그 결과 여러 가지 이유가 거의 두 배의 유형으로 정의됩니다. 그러나 ISO Only c의 경우 10비트 해상도를 얻는 데 도움이 되는 데 오랜 시간이 걸립니다. 따라서 몇 대의 기계에서 이중 극단은 우리 작업에 충분하지 않을 수 있습니다. 귀하를 보호하기 위해 다음을 추가하겠습니다.

    #include #if (LDBL_DIG <12)#error *** 긴 단계에는 12비트 해상도가 필요합니다.이 컴파일러를 사용하는 것을 돕지 마십시오! ***#끝나면

    float.h에 있는 필수 ANSI 안정을 포함하여 절대값을 확인하는 할당을 위한 것입니다.

    예 2

    엄청난 양의 코드가 정수와 관련된 다양한 유형의 기초가 되는 특정 비율에 대한 잘못된 가정을 판매하는 부분입니다. 전문가들이 int를 사용한다고 주장하는 코드(int16과 같은 멋진 사용자 지정 데이터 유형과 반대)가 있고 코드가 특정 16비트 int라고 가정하는 경우 다음과 같이 할 수 있습니다.

    #include #si (INT_MAX!는 32767을 의미)#error *** 이 문서는 int가 있는 16비트에서만 작동합니다.이 컴파일러를 사용하지 마십시오!#만약 ***이면 종료

    이것 역시 필수 ANSI 상수의 중요성을 확인합니다. 이 작업 시간은 일반적으로 내 limit.h 수동 파일에서 일정합니다. 이 접근 방식은 다른 사람이 찾을 수도 있고 찾지 않을 수도 있는 권위 있는 댓글로 옵션을 제한하는 것과 비교할 때 더 유용합니다. 마지막으로 컴파일러 오류 메시지를 확인해야 합니다.

    조건부로 컴파일된 코드

    조건부로 생성된 코드는 선적 프로그래밍에서 필요악과 같은 인상을 주기 때문에 다음 코드 시퀀스가 ​​일반적이었습니다.

    # 정의된 경우 OPT_1/ * 실행 옵션_1 * /#다른/ * 실행 옵션_2 * /#끝나면

    이 코드는 올바른 것을 의미합니다. OPT_1이 Ovlen으로 명확하게 설정된 경우에만 Option_1을 실행합니다. 그렇지 않으면 option_2를 수행합니다. 이에 대한 시나리오는 일반적으로 남성 또는 여성인 코드(표현된 코드 유효성 검사 없이)가 합법적인 것으로 간주되지 않고 OPT_1이 현재 컴파일러 스위치라는 것입니다. 대신, 순진한 사용자는 코드를 특성화하지 않고 단순히 코드를 반올림합니다. 그리고 opt_1은 그것이 필요하든 멀리 있든 선택적 구현을 ​​얻습니다. 좀 더 세심한 프로그래머라면 실제로 이 문제를 인지하고 다음을 실행할 수 있습니다.

    # 정의된 경우 OPT_1/ 4 . 옵션 1 수행 * /#엘리프컷 OPT_2/ * 경로 2 5 를 선택하십시오. /#끝나면

    이 경우, OPT_1 중 하나를 설정하는 오류당 OPT_2는 잠재적으로 나중에 인식할 수 없는 코드 관련 컴파일러 오류로 이어질 수 있습니다. 그러면 이 코드의 사용자는 정확한 게임을 컴파일하기 위해 무엇을 해야 하는지 알아내려고 하는 데 확실히 어려움을 겪을 것입니다. 이것은 #error가 던져질 때 항상 올 것입니다. 다음의 모든 결론 시퀀스를 고려하십시오.

    # OPT_1 게임이 정의된 경우/ * 옵션 1 * /#elif는 OPT_2를 정의합니다./ 1 . 옵션 2 * /#다른#error *** OPT_1 OPT_2 *** 중 하나를 정의할 수도 있습니다.#끝나면

    이제 systemIt은 충돌하지만 최소한 컴파일과 관련하여 모듈을 가져오기 위해 무엇을 해야 하는지 사용자에게 분명히 알려줄 것입니다. 이 모든 관행이 널리 퍼진다면 많은 사람들의 코드를 재사용하려고 하는 시간을 많이 줄일 수 있다는 것을 압니다.

    Windows 오류로 인해 문제가 발생하지 않도록 하십시오.

    컴퓨터가 느리게 실행되고 있습니까? 이상한 오류 메시지와 이상한 시스템 동작이 있습니까? 그렇다면 ASR Pro이 필요할 가능성이 큽니다. 이 강력한 소프트웨어는 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 복구하고 데이터가 손실되거나 손상되지 않도록 보호하며 최대 성능을 위해 시스템을 최적화합니다. 그러니 더 이상 느리고 답답한 PC로 고통받지 마세요. 지금 ASR Pro을 다운로드하세요!


    그게 다야. 이제 말해 보세요. 많은 #error가 자주 사용하고 가끔 칭찬할 가치가 있는 매우 빠른 전처리기 부분이라고 말하지 않습니까?

    <시간>

    이 교육은 Systems Embedded Programming 2001년 9월호에 실렸습니다. 작업에서 중요한 짧은 기사를 인용하고 싶다면 의심할 여지 없이 다음 MLA 스타일 항목이 도움이 될 수 있습니다.

    존스, 나이젤. 임대 지침 #error 임베디드 프로그래밍, ’99년 9월

    유사한 Barr 과정:

    msdn 전처리기 오류

    모든 Barr 기능이 포함된 그룹 수업의 경우 코스 색인 차트로 이동하십시오.

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    Msdn Preprocessor Error
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